[PFS] GM Lithrac's The Wounded Wisp (#6-10) (Inactive)

Game Master Cyril Corbaz

Carte d'Absalom | "Le Follet Blessé" | Le Sanctuaire des Échecs

Indices
Première note | Seconde note | Note de Fimbrik | Nom: Karina Clamp


201 to 240 of 240 << first < prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | next > last >>
The Exchange

Male Wayang Alchemist 1 HP: 9/9 | AC: 18 | T: 14 | FF: 15 | CMD: 13 | Fort: +3 | Ref: +5 | Will: +1 | Init: +5 | Perc: +6 | Sense Motive: +0 | Speed 20 ft.

Octol sort un flacon et le boit, on voit que ses muscles gonfle et que sa peau semble se durcir et prendre une teinte verdâtre. Puis il se déplace et se met a coté de Yama.

Ne me mettez pas en colère. Vous ne m’aimeriez pas quand je suis en colère.

Hulk Smash!

Je bois mon mutagen, +4 en force, -2 en charisme, +2 au CA (armure naturelle) donc CA 20.

Dark Archive

Male Sylph Witch 1 | HP: 8/8 | AC: 12 | T: 12 | FF: 10 | CMD: 12 | Fort: +2 | Ref: +2 | Will: +2 | Init: +6 | Perc: +1 | Sense Motive: +0 | Speed 30 ft
Tracked Ressources:
  • Spells: 1st—burning hands (DC 16), command (DC 16), mage armor
  • Feather fall 1/1
  • Breeze-Kissed 1/1

Surpris de cette soudaine attaque, Deerik réagit enfin après avoir compris ce qui se passe. Il se tourne vers le magicien qui vient de lancer des flammes sur Asterio et Solvej.

"Sens le poids des Ages assoupir ta conscience, vilain!"

Je lui lance mon maléfice de sommeil/slumber Will DC 15 negate

Silver Crusade

Female Human (ulfen) Hunter (divine hunter) 7

Dans un éclair de lucidité Solvej va aussi appeler Grand Cerf pour qu'il la défende. C'est un free action car il a le trick defend, mais comme j'ai oublié de la faire quand j'ai posté, je peux le faire sinon à mon prochain tour.

Grand Lodge

Pas de souci pour le faire maintenant, Solvej. Je te laisse ajouter une icône pour Grand Cerf et le faire agir dès le prochain tour (le temps qu'il arrive dans le sanctuaire).

Solvej blesse le mercenaire en face d'elle et appelle son cerf à la rescousse, qui ne tardera pas à arriver. Octol descend une fiole qui décuple ses forces, alors que Yama arrive à imposer son diktat à la brute devant elle. Shaken pour 2 rounds.

Deerik, quant à elle, s'apprêtait à maudire le mage en lui faisant réaliser à quel point ses paupières sont lourdes... mais le sylphe constate que deux oreilles pointues synonymes de sang-mêlé elfique sont à demi-dissimulées par l'abondante chevelure du mage. Sachant pertinemment que les demi-elfes sont immunisés au sommeil, il décide de changer de cible et son regard se tourne vers le mercenaire qui a attaqué Solvej... qui s'endort immédiatement!
Will: 1d20 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8

La brute, intimidé par Yama, s'attaque à la source de sa crainte, aveuglé par la rage meurtrière qui l'étreint. Il déverse toute sa fureur dans un grand coup de massue qui laisse Yama gisant à terre, inconscient!
Greatclub, Rage, Power Attack, Bless, Shaken: 1d20 + 8 - 1 + 1 - 2 ⇒ (14) + 8 - 1 + 1 - 2 = 20
Dommages: 1d10 + 12 ⇒ (6) + 12 = 18

Quant à celui qui avait béni ses compagnons, il s'avance pour réveiller son camarade mercenaire blessé.

Initiative - round 1
1. T
2. Heveel, Alerias
3. S, E
4. Deerik, Yama (Jet de Stab nécessaire si pas soigné d'ici là), Solvej & Grand Cerf, Octol
5. B

Liberty's Edge

Sylph High Anachoret 3 | Permanent Feather Fall | HP: 24/24 | AC: 18 | T: 13 | FF: 15 | CMD: 13 | Fort: +5 | Ref: +5 | Will: +7 | Init: +5 | Perc: +9 | Sense Motive: +3 | Speed 30 ft.
Tracked resources:
Spells: 0 - 4 ; 1st - 3/3+1 ; 2nd - 2/2+1 ; Wind Blast: 6/6

"Shrieeeek!" Un aigle apparaît soudain dans les airs et s'abat sur l'homme à terre.

Talon: 1d20 + 3 + 4 ⇒ (3) + 3 + 4 = 101d4 ⇒ 2
Talon: 1d20 + 3 + 4 ⇒ (5) + 3 + 4 = 121d4 ⇒ 2
Bite: 1d20 + 3 + 4 ⇒ (11) + 3 + 4 = 181d4 ⇒ 2

Puis il s'avance et prononce un mot qui soulève le vent sur la personne en face de lui.

Auran: "Vole!"

Wind Blast (Bull rush attempt): 1d20 + 5 ⇒ (10) + 5 = 15 Sur le mec jaune (chapeau)

Grand Lodge

Le prêtre est repoussé d'un pas en arrière par la bourrasque du druide, alors que l'aigle invoqué arrive à peine à égratigner sa cible - seule sa morsure parvient à pénétrer l'armure de l'homme à terre.

Initiative - round 2
1. T
2. Heveel, Alerias
3. S, E
4. Deerik, Yama (Jet de Stab nécessaire si pas soigné d'ici là), Solvej & Grand Cerf, Octol
5. B

Scarab Sages

M Half-orc Male Warpriest 1 HP: 10/11 | AC: 20 | T: 10 | FF: 20 | CMD: 14 | Fort: +4 | Ref: +0 | Will: +5 | Init: +0 | Perc: +4 | Sense Motive: +3 | Speed 20 ft

Asterio attaque l'ennemi se trouvant devant lui.
Attaque: 1d20 + 3 ⇒ (17) + 3 = 20 pour un maximum de dégats: 1d10 + 4 ⇒ (7) + 4 = 11

Grand Lodge

Astério assène un coup dantesque au mage demi-elfe, et l'envoie directement à terre, gisant inconscient dans son sang.

L'homme d'arme qui vient de se réveiller se relève, mais encourt la juste colère de l'aigle d'Heveel! L'oiseau de proie frappe du bec, égratignant sa cible.
AoO: 1d20 + 3 + 4 ⇒ (10) + 3 + 4 = 171d4 ⇒ 1

Une fois debout, l'homme d'arme frappe l'aigle en retour et le blesse. "Meurt, damné volatile!"
Longsword: 1d20 + 4 ⇒ (18) + 4 = 221d8 + 2 ⇒ (1) + 2 = 3

Initiative - round 2
1. T
2. Heveel, Alerias
3. S, (E)
4. Deerik, Yama (Jet de Stab nécessaire), Solvej & Grand Cerf, Octol
5. B

The Exchange

Male Wayang Alchemist 1 HP: 9/9 | AC: 18 | T: 14 | FF: 15 | CMD: 13 | Fort: +3 | Ref: +5 | Will: +1 | Init: +5 | Perc: +6 | Sense Motive: +0 | Speed 20 ft.

Octol fait un pas en arrière et bois un autre fiole, puis il sort son marteau de lucerne.

5 pieds en arrière, bois un extrait de shield (+4 AC = 24) et action de mouvement sort son arme (et oui pas +1 de BAB)

ça va faire me faire mal!

Dit le gros, devine ou je vais mettre ça? <pbtpbtpbtpbtpbt!>

Dark Archive

PV 36/36 AC22 T10 FF22 (Darvision 60ft. Perception +3 Sense Motive +7; +0 Init; Fort +6, Ref +1, Will +7)

Stabilisation DD18: 1d20 + 2 ⇒ (1) + 2 = 3

Inconscient de ce qu'il se passait autour de lui, Yama continuait à se vider de son sang.

Dark Archive

Male Sylph Witch 1 | HP: 8/8 | AC: 12 | T: 12 | FF: 10 | CMD: 12 | Fort: +2 | Ref: +2 | Will: +2 | Init: +6 | Perc: +1 | Sense Motive: +0 | Speed 30 ft
Tracked Ressources:
  • Spells: 1st—burning hands (DC 16), command (DC 16), mage armor
  • Feather fall 1/1
  • Breeze-Kissed 1/1

Ayant remarqué la dureté du coup que Yama a reçu, Derrick tente de lui apporter une petite aide.

Je lance Stabilize sur Yama

Silver Crusade

Female Human (ulfen) Hunter (divine hunter) 7

Lorsque l'homme d'arme tente de se relever pour attaquer l'aigle, Solvej en profite pour l'attaquer (attaque d'opportunité) : toucher: 1d20 + 2 + 4 ⇒ (17) + 2 + 4 = 23 pour dégâts: 1d10 + 3 ⇒ (2) + 3 = 5

A son tour, elle va tenir son glaive dans sa main gauche, le temps de faire une rapide prière à Erastil et des gestes de la main droite en direction de Yama pour arrêter le saignement (je lance stabilisation). Puis Solvej repris son glaive à 2 mains et ordonne à Grand Cerf d'attaquer l'homme au grand chapeau.

Grand Cerf descend les escaliers, non sans peine, mais grâce à sa grande vitesse parvient au contact de l'homme et tente de l'encorner : attaque de corne: 1d20 + 7 ⇒ (17) + 7 = 24 pour dégâts: 1d4 ⇒ 2.

Grand Lodge

Ah oui, pas vu qu'il y avait Solvej avec une arme de reach à portée. Dans ce cas, petit changement: le mercenaire n'a même pas le temps de faire son attaque sur l'aigle, il tombe inconscient avant! Par contre tu peux changer ton action du round vu que Deerik a lancé stabilize (il t'a "ninja", donc coupé l'herbe sous les pieds).

Alors que le mercenaire tente de se relever, Solvej lui assène un sacré coup qui l'envoie ad patres. Grand Cerf arrive dans le sanctuaire, et encorne le prêtre mercenaire, lui infligeant une blessure légère.

Initiative - round 2
1. T
2. Heveel, Alerias
3. (S), (E)
4. Deerik, Yama, Solvej & Grand Cerf, Octol
5. B

Silver Crusade

Female Human (ulfen) Hunter (divine hunter) 7

Alors que Solvej est sur le point de lancer un sort pour stabiliser Yama, elle est prise de vitesse par Deerik.
Elle se déplace donc au côté d'Asterio pour attaquer l'homme au chapeau.
attaque: 1d20 + 2 ⇒ (11) + 2 = 13 pour dégâts: 1d10 + 3 ⇒ (5) + 3 = 8

Se faire prendre de vitesse par Deerik... la honte...
Pour le token de Grand Cerf, j'ai utilisé celui que tu m'avais demandé de mettre, car malgré son nom, Grand Cerf est de taille small ^^

Grand Lodge

Haha, excellent!

Solvej marche sur le prêtre des mercenaire, et lui inflige une blessure sérieuse.

L'enragé poursuit Octol pour l'écraser sous son grand gourdin et lui assène un coup d'une brutalité extrême! Heureusement, Octol est bien protégé par sa magie, et le coup ricoche contre son armure.
Greatclub, Rage, PA, blessshaken: 1d20 + 6 + 2 - 1 + 1 - 2 ⇒ (15) + 6 + 2 - 1 + 1 - 2 = 211d10 + 9 + 3 ⇒ (2) + 9 + 3 = 14

Quant au prêtre, il réagit en tentant de se soigner mais perd sa concentration ainsi que son sort.
Concentration DC 17: 1d20 + 3 ⇒ (5) + 3 = 8

Initiative - round 3
1. T
2. Heveel, Alerias
3. (S), (E)
4. Deerik, Yama, Solvej & Grand Cerf, Octol
5. B

EDIT: Oui, en effet Yama. J'ai aussi oublié le bless.

Dark Archive

PV 36/36 AC22 T10 FF22 (Darvision 60ft. Perception +3 Sense Motive +7; +0 Init; Fort +6, Ref +1, Will +7)

@GM N'oublie pas que le barbare est toujours, pour ce round encore, shaken/secoué

Scarab Sages

M Half-orc Male Warpriest 1 HP: 10/11 | AC: 20 | T: 10 | FF: 20 | CMD: 14 | Fort: +4 | Ref: +0 | Will: +5 | Init: +0 | Perc: +4 | Sense Motive: +3 | Speed 20 ft

Asterio fait un pas de placement afin de pouvoir frapper l'ennemi étant encore debout.

Je vous avais prévenu. Vous auriez du vous rendre. Maintenant vous aller gouter à la fureur de la société des éclaireurs

essaye de toucher: 1d20 + 3 ⇒ (5) + 3 = 8 pour de magnifique dégats: 1d10 + 4 ⇒ (1) + 4 = 5

Liberty's Edge

Sylph High Anachoret 3 | Permanent Feather Fall | HP: 24/24 | AC: 18 | T: 13 | FF: 15 | CMD: 13 | Fort: +5 | Ref: +5 | Will: +7 | Init: +5 | Perc: +9 | Sense Motive: +3 | Speed 30 ft.
Tracked resources:
Spells: 0 - 4 ; 1st - 3/3+1 ; 2nd - 2/2+1 ; Wind Blast: 6/6

L'aigle disparaît, je crrôa...

Heveel, voyant que le barbare est bien occupé avec l'étrange petit gnome noir, décide de venir soigner Yama.

Soin des blessures légères: 1d8 + 1 ⇒ (8) + 1 = 9 Nice!

Grand Lodge

Oups, en fait le reste du groupe peut agir aussi, les deux mercenaires du milieu étant inconscients.

Astério manque sa cible!

Initiative - round 3
1. T
2. Heveel, Alerias
3. (S), (E)
4. Deerik, Yama, Solvej & Grand Cerf, Octol
5. B

Dark Archive

Male Sylph Witch 1 | HP: 8/8 | AC: 12 | T: 12 | FF: 10 | CMD: 12 | Fort: +2 | Ref: +2 | Will: +2 | Init: +6 | Perc: +1 | Sense Motive: +0 | Speed 30 ft
Tracked Ressources:
  • Spells: 1st—burning hands (DC 16), command (DC 16), mage armor
  • Feather fall 1/1
  • Breeze-Kissed 1/1

Deerik tente de prendre le contrôle un bref instant de l'esprit du barbare enragé qui harcèle Yama et Octol.

Tu ne fais pas le poids face au Seigneur du Temps, sale brute! Sens sa puissance t'accabler! A TERRE!

Je lance Command, avec comme ordre de tomber au sol, sur la brute enragée. Will negate DC 16

Dark Archive

PV 36/36 AC22 T10 FF22 (Darvision 60ft. Perception +3 Sense Motive +7; +0 Init; Fort +6, Ref +1, Will +7)

Yama continua à faire le mort, son état l'empêchant de tenter quoi que ce soit.

Silver Crusade

Female Human (ulfen) Hunter (divine hunter) 7

Solvej fait un pas sur sa gauche, et appelle Grand Cerf, pour qu'il se décale lui aussi afin de prendre en tenaille il a le tricks flank .
Une fois en position, les 2 compagnons attaquent de concert le lanceur de sort.

attaque de Solvej: 1d20 + 2 + 2 ⇒ (3) + 2 + 2 = 7 pour dégâts: 1d10 + 3 ⇒ (2) + 3 = 5.

attaque de Grand Cerf: 1d20 + 7 + 2 ⇒ (8) + 7 + 2 = 17 pour dégâts: 1d4 ⇒ 4.

Grand Lodge

Will, Rage, Shaken: 1d20 + 4 + 2 - 2 ⇒ (12) + 4 + 2 - 2 = 16
La brute, aveuglée par sa rage, résiste à l'injonction!

Solvej manque sa cible mais distrait le prêtre juste suffisamment pour que Grand Cerf arrive par derrière et l'encorne.

Initiative - round 3
1. T
2. Heveel, Alerias
3. (S), (E)
4. Deerik, Yama, Solvej & Grand Cerf, Octol
5. B

The Exchange

Male Wayang Alchemist 1 HP: 9/9 | AC: 18 | T: 14 | FF: 15 | CMD: 13 | Fort: +3 | Ref: +5 | Will: +1 | Init: +5 | Perc: +6 | Sense Motive: +0 | Speed 20 ft.

J'arrive, j'arrive, mais allez-retour au Valais dans la neige aujourd'hui.

Octol recule de 5 pieds en diagonale vers Heveel et puis abat son marteau sur le barbare.

Attaque: 1d20 + 4 ⇒ (2) + 4 = 6
c'est quoi ces dés de m....

Grand Lodge

Octol manque sa cible, et son adversaire, dans sa rage aveugle, tente d'écrabouiller le wayang. Cependant, le frêle alchimiste semble bien trop rusé pour se laisser faire.
Greatclub, PA, Rage, Bless: 1d20 + 6 + 2 + 1 - 1 ⇒ (6) + 6 + 2 + 1 - 1 = 141d10 + 9 + 3 ⇒ (2) + 9 + 3 = 14

Le prêtre, quant à lui, tente de se soigner. Cette fois-ci il parvient à garder son calme et lancer son sort sans baisser sa garde, mais les résultats sont pour le moins décevants...
Concentration DC 17: 1d20 + 3 ⇒ (15) + 3 = 18
CLW: 1d8 + 1 ⇒ (1) + 1 = 2

Initiative - round 4
1. B, T
2. Heveel, Alerias, Deerik, Yama, Solvej & Grand Cerf, Octol

The Exchange

Male Wayang Alchemist 1 HP: 9/9 | AC: 18 | T: 14 | FF: 15 | CMD: 13 | Fort: +3 | Ref: +5 | Will: +1 | Init: +5 | Perc: +6 | Sense Motive: +0 | Speed 20 ft.

Octol recul de 5 pieds et frappe a nouveau

Si au premier coup on ne reussi pas, essai encore

attaque: 1d20 + 4 ⇒ (8) + 4 = 12
dégats: 1d10 + 4 ⇒ (7) + 4 = 11

Grrrrr!

Liberty's Edge

Sylph High Anachoret 3 | Permanent Feather Fall | HP: 24/24 | AC: 18 | T: 13 | FF: 15 | CMD: 13 | Fort: +5 | Ref: +5 | Will: +7 | Init: +5 | Perc: +9 | Sense Motive: +3 | Speed 30 ft.
Tracked resources:
Spells: 0 - 4 ; 1st - 3/3+1 ; 2nd - 2/2+1 ; Wind Blast: 6/6

Heveel se tourne vers le prêtre et déchaîne la puissance du vent sur lui.

Auran: FUS!

Wind Blast (Bull rush attempt): 1d20 + 5 ⇒ (15) + 5 = 20

Si il passe devant des personnes hostiles, il se prend des AoO?

Grand Lodge

Non, c'est précisé dans la manœuvre Bull Rush: il ne se prend des AoO que si celui qui initie le Bull Rush a le feat Greater Bull Rush.

Le prêtre est repoussé vers Alerias!

Silver Crusade

Female Human (ulfen) Hunter (divine hunter) 7

Solvej et Grand Cerf continuent d'attaquer le prêtre ennemi.

attaque de Solvej: 1d20 + 2 + 2 ⇒ (15) + 2 + 2 = 19 pour dégâts: 1d10 + 3 ⇒ (2) + 3 = 5.

attaque de Grand Cerf: 1d20 + 7 + 2 ⇒ (7) + 7 + 2 = 16 pour dégâts: 1d4 ⇒ 1.

Scarab Sages

M Half-orc Male Warpriest 1 HP: 10/11 | AC: 20 | T: 10 | FF: 20 | CMD: 14 | Fort: +4 | Ref: +0 | Will: +5 | Init: +0 | Perc: +4 | Sense Motive: +3 | Speed 20 ft

Asterio tente à nouveau de frapper l'ennemi se trouvant devant lui.
tentative de toucher: 1d20 + 3 ⇒ (18) + 3 = 21pour de superbes dommages: 1d10 + 4 ⇒ (5) + 4 = 9

Grand Lodge

Entamant une sarabande de la mort autour du soigneur adverse, Astério, Solvej et Grand Cerf le laminent jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'une masse sanguinolante à terre, inoffensive.

Initiative - round 4
1. B, T
2. Heveel, Alerias, Deerik, Yama, Solvej & Grand Cerf, Octol

Dark Archive

PV 36/36 AC22 T10 FF22 (Darvision 60ft. Perception +3 Sense Motive +7; +0 Init; Fort +6, Ref +1, Will +7)

Toujours limité dans ses actions et au bord de l'inconscience Yama trouva plus prudent de continuer à faire le mort.

pas d'action

Dark Archive

Male Sylph Witch 1 | HP: 8/8 | AC: 12 | T: 12 | FF: 10 | CMD: 12 | Fort: +2 | Ref: +2 | Will: +2 | Init: +6 | Perc: +1 | Sense Motive: +0 | Speed 30 ft
Tracked Ressources:
  • Spells: 1st—burning hands (DC 16), command (DC 16), mage armor
  • Feather fall 1/1
  • Breeze-Kissed 1/1

Deerik tente une fois de plus de lancer un maléfice sur le guerrier restant.

Sois maudit vile brute! Que les tréfonds de l’Éternité éclipse ta conscience!

je lui lance mon maléfice de Sommeil/Slumber, Will save DC 15 negates

Grand Lodge

Will: 1d20 + 4 ⇒ (2) + 4 = 6
La brute s'effondre, prise d'une soudaine envie de se jeter dans les bras de Morphée! Vous avez tôt fait de le mettre hors combat d'une manière ou d'une autre, profitant de sa faiblesse passagère.

Fin du combat!

Après avoir survécu à cette embuscade, vous pouvez quitter sans encombre le Sanctuaire des Échecs pour apporter vos trouvailles à la Grande Loge. En sortant de l'édifice, vous constatez que la foule amassée là se sépare, et que beaucoup de regards horrifiés se lisent sur les visages. Sir Reinhart a en effet tenté de sauté par dessus le gouffre à cheval, emportant ainsi la pauvre bête dans sa chute mortelle. Ce n'est pas aujourd'hui que le panthéon de Golarion comptera un nouvel élu.

A la Grande Loge, vous retrouvez Drandle Dreng dans son bureau.

"Ah, agents, vous êtes de retour! Qu'en est-il de ma bouteille de vin?" fait-il avec un demi-sourire. "On dirait que cette mission n'a pas été aussi simple qu'initialement prévu? Racontez-moi tout. Après tout, le devoir des Éclaireurs réside aussi dans leur capacité à rapporter vos trouvailles. Livrez-moi donc votre compte rendu."

Silver Crusade

Female Human (ulfen) Hunter (divine hunter) 7

Solvej, sentant ses compagnons réfléchir à une réponse, se lança la première dans son rapport:

Alors que nous sommes arrivé au Follet blessé, nous avons attendue que sa propriétaire soit disponible pour descendre avec elle à la cave. Cette attente nous a permis de mieux faire connaissance avec d'autres éclaireurs, qui étaient fort serviables, ce qui m'a permis de mieux comprendre le sens de coopérer de notre doctrine.

Ensuite nous avons découvert un bureau secret dissimulé derrière le sellier, dans lequel, après avoir dû batailler avec un nuage de chauve-souris, nous avons retrouer d'ancien documents, signés de Selmus Foster et de son assistants Adolphus. J'ai mieux compris le sens d'explorer et l'importance de retrouver des connaissances perdues.

Ses documents nous ont mis sur la piste d'Elysya, une éclaireur des débuts de notre organisaton, et surtout le fait qu'elle avait apparemment garé pour elle un certain nombre de découvertes.
En suivant les différentes pistes des documents de Selmus et Adolphus, nous avons visiter différents lieux d'Absalom, pour finalement retrouver ces documents, mais nous avons alors été attaqué par des membres de la griffe du diable, et avons du faire couler le sang pour protéger nos vies et les connaissances que nous rapportions.
En plus de comprendre l'importance de rapporter et de partager nos découvertes, j'ai compris que la vie d'un éclaireur est un défis de chaque instant, et qu'il faut être capable de négocier comme de se battre, suivant ce que les circonstances exigent, et que même une simple course pour aller rechercher une bouteille peut se transformer en une aventure palpitante.

Solvej sourit à la fin de son rapport, satisfait de ce qu'elle vient de dire et heureuse e sa première aventure en tant qu'éclaireur.
Elle se retourne vers ses compagnons pour qu'ils complètent son rapport.

Dark Archive

PV 36/36 AC22 T10 FF22 (Darvision 60ft. Perception +3 Sense Motive +7; +0 Init; Fort +6, Ref +1, Will +7)

Une fois le dernier ennemi à terre, Yama se releva et se soigna, utilisant ses dernières ressources

CLW x2: 2d8 + 2 ⇒ (3, 6) + 2 = 11

Regardant la foule, il pensa La folie des grandeurs est aussi mortelle que le combat, gardons nous en ! Laissons aux dieux la place qu'ils ont et nous mortels faisons en sorte de transmettre leurs messages.

==============

Et bien Capitaine Dreng, tout à commencé après avoir vainement tenté de vous rapporter cette fameuse bouteille.
Cette dernière n'était en fait qu'un habile leurre dissimulant un mécanisme d'accès à une pièce sous le "Follet Blessé" où un ancien Éclaireur, fameux pour ses nombreux écrits dans les Chroniques, Selmius Foster, y conservait ses notes personnelles.
Les plus intéressantes faisaient références à une autre Éclaireuse, une certaine Eylysia qu'il soupçonnait de cacher certaine de ses découvertes à ses collègues.
Malheureusement, il n'a pu mener ses investigations à bien, mourant dans une expédition au sud. C'est son élève, Adolphus, qui a reprit l'enquête et a remarqué le comportement étrange de cette Eylysia sur le Mur des Noms.
Notre enquête, grâces aux informations fournies par Adolphus et Selmius, nous ont menés jusqu'à la tombe d'Arkath qui avait travaillé pour Eylysia, la maison d'un illusionniste gnome ami d'Eylysia et parti à sa recherche, et bien entendu ici même, au Mur des Noms.
A chaque fois, nous y avons trouvé des indices qui nous ont menés jusqu'au Sanctuaire des Échecs où grâces aux informations combinées des indices nous avons été capable de trouvé un passage secret menant vers les archives cachées d'Eylysia !
Entre temps nous avons été attaqués par un groupe de fanatiques de la Griffe Infernale que nous avons mis hors de combat.
Voilà Capitaine !

Répondit Yama de son côté après le rapport de Solvej

Scarab Sages

M Half-orc Male Warpriest 1 HP: 10/11 | AC: 20 | T: 10 | FF: 20 | CMD: 14 | Fort: +4 | Ref: +0 | Will: +5 | Init: +0 | Perc: +4 | Sense Motive: +3 | Speed 20 ft

Bonjour capitaine. Je pense que le rapport de mes camarades a été bien plus complet et précis que ce que je suis capable de faire. Je me range donc de leur côté. Par contre désolé on a pas votre bouteille m'sieur

The Exchange

Male Wayang Alchemist 1 HP: 9/9 | AC: 18 | T: 14 | FF: 15 | CMD: 13 | Fort: +3 | Ref: +5 | Will: +1 | Init: +5 | Perc: +6 | Sense Motive: +0 | Speed 20 ft.

Les documents que nous avons trouvé dans le Sanctuaire des Échecs sont écrit en Azlanti, il y en a pour des heures à tout regarder, classer, cataloguer. D'après ce que j'ai pu voir, il doit notamment y avoir des informations sur des sites encore inexplorés par la Société.

Octol tend les documents vers le capitaine-aventurier.

Grand Lodge

Drandle Dreng accepte les documents, impressionné du compte-rendu que vous lui avez fait. "Voilà qui est fort peu ordinaire. Je vous félicite, Éclaireurs! Vous avez fait preuve de ténacité et d'intelligence durant cette mission. Je vais mettre dès maintenant nos meilleurs agents des Parchemins sur la décryptage de ces documents. Prenez du repos, en attendant."

Quelques jours plus tard, vous recevez une missive relatant les premières découvertes faites. Il semblerait que votre mission au sein de la Société ne fasse que commencer!

Félicitations, vous êtes parvenus au terme de ce scénario! Les feuilles de chroniques se trouvent dans la section "Discussion".

Liberty's Edge

Sylph High Anachoret 3 | Permanent Feather Fall | HP: 24/24 | AC: 18 | T: 13 | FF: 15 | CMD: 13 | Fort: +5 | Ref: +5 | Will: +7 | Init: +5 | Perc: +9 | Sense Motive: +3 | Speed 30 ft.
Tracked resources:
Spells: 0 - 4 ; 1st - 3/3+1 ; 2nd - 2/2+1 ; Wind Blast: 6/6

"Waah c'était délirant! D'abord, on a rencontré plein de gens et des présences, puis des bouteilles et enfin une halfling. Une petite. Alors les champignons ont cessé de faire effet. Du coup on dû combattre une nuée de bestioles qui en voulait à notre peau! Puis ensuite, on a dû se séparer de nos bien matériel et reprendre à la nature ce qui est à la Pathfinder Society. Puis ensuite, il y avait un gnome qui était là mais qui ne l'était pas vraiment DE-LI-RANT. Mais vraiment! Et finalement, comme trop souvent on nous a attaqué pour rien. C'est pas très agréable..." finit Heveel, l'air contrit mais songeur.

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